Raiding ist eine Endgame-Aktivität, die es Spielern ermöglicht, Sprengladungen zu verwenden, um in die Basen anderer Spieler einzubrechen, ihre großen Kisten zu öffnen und auszurauben. Raids sind nur möglich, wenn der betreffende Spieler online ist, weshalb es einigen Aufwands bedarf, einen Raid für dessen Basis aktivieren zu können. Das bedeutet aber auch, dass der Spieler, den man überfallen möchte, online ist und seine Basis mit großer Wahrscheinlichkeit verteidigt. Raids sind auf der Karte in einem großen roten Kreis markiert, sodass auch alle anderen Spieler den Raid sehen und ihm beitreten können.
Um einen Raid zu starten, muss man den Raid-Token eines Spielers aktivieren. Diese spawnen auf offiziellen Servern in 33% der Fälle im Inventar des getöteten Spielers und auch nur dann, wenn er von einem anderen Spieler getötet wurde. Wird ein Spieler von einem KI-Gegner getötet, erscheint keiner. Sobald ein Raid-Token fallen gelassen wird, erhält der Basisbesitzer eine Benachrichtigung. Sobald man die Leiche des Basisbesitzers aufgespürt hat, kann man seinen Raid-Token aufnehmen. Mit einem Klick der rechten Maustaste auf den Raid-Token erscheint eine Liste, was man damit machen kann. Um den Raid zu aktivieren muß man auf “Verwenden” drücken. Man kann auch noch etwas warten und überlegen, ob man ihn aktiviert, allerdings hat man aktuell nur 5 Minuten Zeit, danach verschwindet der Token einfach aus dem Inventar. Ausserdem gewinnt der Gegner noch etwas Zeit, um sich vorzubereiten. Bis der Überfall aktiviert ist, können Basisbesitzer wie gewohnt Basisobjekte bauen und zerstören, was den Überfall potenziell schwieriger macht. Man hat auch die Möglichkeit, den Raid-Token zu zerstören, was hilfreich ist, will man verhindern, dass die Basis eines befreundeten Spielers angegriffen werden kann.
Sobald der Raid-Token aktiviert wurde, passieren mehrere Dinge. Es wird eine Benachrichtigung an den gesamten Server gesendet, dass ein neuer Basis-Raid verfügbar ist. Der Besitzer der Basis erhält ebenfalls eine Benachrichtigung, die ihn darüber informiert, dass seine Basis jetzt überfallen werden kann. Als nächstes verlieren die Basismitglieder die Möglichkeit, mit ihren Basisstrukturen zu interagieren, das heisst man kann keine Objekte mehr bauen oder zerstören. Gleichzeitig erscheint ein roter Kreis auf der Karte. Irgendwo innerhalb dieses roten Kreises befindet sich die Basis, die angegriffen werden kann, und es liegt an den Angreifern herauszufinden und welche es ist, denn im Bereich des roten Kreises können sich selbstverständlich mehrere Basen befinden. Normalerweise ist das allerdings nicht allzu schwierig, da die betreffende Basis meistens verteidigt wird und die Bewegung des Gegners in den Fenstern sichtbar ist.
Wenn die richtige Basis gefunden wurde, benötigt man Sprengladungen, um einzubrechen. Eine Sprengladung zerstört jedes Objekt, auf dem sie platziert ist. Es gibt keinen Flächenschaden durch Explosionen auf Basisobjekten, sodass das einzige Objekt, das zerstört wird, dasjenige ist, auf dem die Ladung platziert wurde. Das gilt jedoch nicht für Treppen und Gerüste, nur für Wände, Böden und Zäune. Bei Böden sollte man allerdings aufpassen, denn darauf platzierte Kisten werden ebenfalls zerstört.
Bei einem Angriff hat man als Verteidiger den Vortei, dass man sich einfach wieder in der Basis spawnen kann, falls man getötet wurde und natürlich dass man auf das Inventar der Basis zugreifen und dementsprechend leicht neu ausrüsten kann. Als Angreifer kann man diese Vorteile aber etwas einschränken indem man sich einen Wiedereinstiegsmarker in der Nähe der Basis setzt und Explosivwaffen wie den GRM-40 oder R-5 und F-10-Granaten einsetzt.