Оружие в Deadside имеет довольно реалистичную траекторию полета пули, это значит, что когда вы пытаетесь попасть в цель на дальней дистанции вам придется рассчитывать скорость полета и падение пули. Некоторые оружия более точные чем другие, что тоже является определяющим фактором в вашей эффективности на дистанции. Эта страница покрывает все вещи, связанные со стрельбой на дистанции, начиная с основ.
Каждая пуля в Deadside имеет заранее установленную скорость, с которой она летит, почти не отличающейся от скорости полета пуль в реальной жизни. Это не имеет значения на близких дистанциях так как пуля попадает в цель почти мгновенно, однако с увеличением расстояния вам придется корректировать прицеливание, если вы хотите попасть в цель. Так как пуля летит с установленной скоростью, то если вы хотите попасть в движущуюся цель вам нужно стрелять туда, где она будет находиться через определенное время, а не там, где она прямо сейчас. Это называется стрельба на упреждение и это довольно распространенная практика для большинства снайперов в Deadsidе. Существует много техник для этого, но все они сводятся к установке перекрестия вашего прицела в место куда цель движется и нажатию на курок в нужное время, чтобы траектория вашей цели и траектория вашей пули встретились. Для расчета упреждения нужно учитывать две вещи. Первое это скорость вашей цели, а второе это скорость полета вашей пули. Если вы точно рассчитаете обе эти скорости, вы поймете, когда нужно выстрелить и попадете точно в цель. Определение скорости движущейся цели довольно легко, она либо идет, либо бежит. Однако скорость может меняться в зависимости от направления движения и это усложняет все расчеты. Например, если игрок бежит перпендикулярно вам он будет двигаться довольно быстро, но если игрок бежит в противоположную сторону от вас (по плоской местности), то можно сказать, что он почти не двигается относительно вас. Основная сложность в стрельбе на упреждение сводится к тому, чтоб узнать скорость полета вашей пули. У разных оружий разная скорость пули и это зависит от калибра. Например, используя АК-mod, возможно вам придется брать упреждение в 4-5 тела, в отличие от 5.56 АR, где нужно считать 2-3 тела. Все это приходит с практикой и опытом, так как вам, как стрелку, придется учитывать это каждый раз, когда стреляете на дистанции. Отличным способом для практики является выполнение миссий с дальних дистанций и с хорошим прицелом, так как ИИ довольно безобиден в этих случаях. Также стоит отметить, что упреждение может быть визуально зависимо от увеличения вашего прицела. С прицелом ELCN вам придется стрелять дальше по сравнению с прицелом PU, так как ELCN дает на 1х больше увеличение. В то время как чтоб лучше стрелять на дальние дистанции вам нужно только практиковаться, знание скорости пули очень сильно вам поможет. Ниже вы найдете список пуль, отсортированных по их относительной скорости. Это даст вам некоторое понимание с каких оружий и калибров проще прицеливаться и сколько упреждения вам брать с каждым оружием. Помните, что чем медленнее летит ваша пуля, тем больше упреждение.
В дополнение к тому, что пуля имеет установленную скорость, она так же постепенно падает. В реальной жизни в этом виновата гравитация, Deadside же неплохо справляется с её имитацией. На почти всех винтовках, падение пули неважно на расстоянии примерно до 150 метров от вас, все потому, что все винтовки в Deadside скорее всего имеют дистанцию пристрелки 100 метров. Некоторые пули падают намного больше, чем другие из-за нескольких факторов, а именно скорость пули и баллистический коэффициент. Если вы не знаете, что это значит то все нормально, думайте об этом как аэродинамика пули. В реальной жизни некоторые пули замедляются быстрее чем другие в зависимости от того, как хорошо они летят по воздуху без замедления, это хорошо показано в игре, большие пули как 45 АСР падают очень быстро в отличие от каких-нибудь 5.56 пуль. Так что если вы хотите попасть в голову цели в 250 метрах от вас вам придется учесть падение пули во время прицеливания. В Deadside вы можете сделать это, направив перекрестие вашего прицела над целью, в которую вы хотите попасть, таким образом пуля упадет ниже точки прицеливания и попадет точно в цель. Насколько высоко вы должны прицелиться над вашей целью зависит от того, как сильно упадет ваш снаряд, когда долетит до цели. Поэтому для начала вам нужно определить относительное расстояние между вами и потом посчитать, насколько сильно упадет ваша пуля. Когда вы считаете расстояние обязательно учитывайте вертикальную дистанцию. Если цель над вами пуля упадет больше, потому что ей нужно лететь дальше. Если же цель находиться ниже вас, пуля упадет не так сильно, так как падает она в сторону вашей цели. Вы можете использовать маркеры на карте для определения дистанции, если вы не уверены насчет расстояния до вашей цели. Это требует определенное время, поэтому если ваша цель двигается у вас может не быть такого шанса. А второе это знание как сильно падает пуля на этой дистанции. Ниже вы можете найти схему, которая показывает, как снаряды большинства винтовок падает на разных дистанциях.
Это схема показывает, как сильно упадет пуля, если вы стреляете в игрока, который стоит прямо на разных дистанциях, это поможет вам определить как высоко вы должны прицелиться. Представим, что вы хотите попасть в голову с винтовки Mosin на расстоянии 300 метров. Используя эту схему, мы знаем, что если мы прицелимся в голову, то пуля попадет игроку в грудь. Поэтому для того, чтоб попасть в голову, мы должны определить расстояние между грудью игрока и головой и прицелиться выше на это расстояние. Таким образом пуля попадет в голову, а не в грудь. То есть мы ставим прицел выше на то же расстояние, на которое упадет пуля, так что пуля попадает ровно туда куда мы хотим. Помните о том, что эта схема предполагает, что оружие стреляет с абсолютной точностью, что на самом деле не так.
Есть ещё одна вещь, которая может оказать влияние на падение. Это физическая дистанция между центром прицела и стволом самой винтовкой. Из-за того чтоб пуля в Deadside вылетает из ствола, если ваш прицел находиться слишком высоко, то место куда вы попадете может быть ниже перекрестия вашего прицела на близких дистанциях. Это особенно заметно на таких оружиях как Mosin. Grom и Fasam, так как их прицел находится на высоком креплении или на рукоятке для переноски.
Как мы уже отметили выше, оружие не стреляет абсолютно точно, какие-то просто будут промахиваться, неважно как хорошо вы прицелились. Чаще всего это зависит от длины ствола, хотя есть исключения. Самые точные оружия в Deadside это Mosin, M99 и 5.56 ШВ. Эти оружия отлично подходят для снайперских выстрелов, если вы прицелитесь точно вы всегда попадете в цель. Дальше идет VSD, которое чуть менее точное на расстоянии, однако в большинстве случаев это не вызовет у вас никаких проблем, потому что обычно вы сразу делаете несколько выстрелов. Дальше идут средние по точности, здесь располагаются остальные ШВ 7.62x39, 5.45x39 AK, MG36 и BB19. Эти оружия способны стабильно попадать в цели на средних дистанциях, но выстрелы дальше, чем на 300 метров всегда немного полагаются на удачу. Остальные оружия в игре недостаточно точны для стрельбы на дистанции, большинство даже не может поставить прицел. Однако это дает вам информацию что ожидать, выбирая оружие, и знать можете ли вы вступать в бой на дистанции с врагом с ним.
Очень важный навык в снайперской стрельбе это знание как эффективно использовать систему задержки дыхания. Без этого ваш прицел будет носить в разные стороны, затрудняя прицеливание на дальних дистанциях. Вы можете задерживать дыхание с помощью удержания кнопки Shift во время прицеливания, не двигаясь. Вы не можете переназначить клавишу, это сделано для того, чтоб вы могли это делать только во время статичного положения. Когда вы задерживаете дыхание ваш прицел перестает двигаться и будет абсолютно неподвижен на короткое время. После того как время закончится, вы услышите сердцебиение персонажа, когда оно кончится вы снова сможете задержать дыхание. Длительность этого действия зависит от того, как утомлен ваш персонаж, например задержка дыхание будет короче если ваш персонаж только что бежал или прыгал. Усталость так же окажет влияние на то как сильно качается ваш прицел. Если вы сидите неподвижно долгое время, ваш прицел не будет раскачиваться так сильно, облегчая прицеливание во время задержки дыхания. Если же вы только что бежали, ваш прицел будет очень сильно раскачиваться и время задержки дыхания будет немного меньше, делая намного труднее возможность быстро сделать прицельный выстрел. Это относится не только к снайперской стрельбе конечно, если вы много бежали, даже спрей от бедра будет менее точным, в сравнении с ситуацией, где вы не бежали совсем. Вы можете узнать как сильно утомлен ваш персонаж по тому, как тяжело он дышит
Итак, если вы прочитали полностью эту статью, вы должны иметь хорошее представление что ожидать, когда вы пытаетесь вести снайперскую стрельбу в Deadside. Практика ваше все, освоение стрельбы на упреждение и стрельбы с учетом падения пули может быть трудным в начале, но после нескольких попыток будет для вас совершенно естественным. Самый лучший способ учиться это конечно ПвЕ события, которое к тому же дает вам ещё и хороший лут. Это не все, что важно знать, для того, чтоб быть прекрасным снайпером, вы также должны знать карту, когда и как стрелять, но все это вы узнаете с опытом. Удачи!