Schaden |
Kaliber |
Feuerrate |
TTK |
Kaufpreis |
Verkaufspreis |
SZ-Händler |
---|---|---|---|---|---|---|
40 |
7.62x39 |
775 RPM |
0.15 - 0.38s |
220k |
18k |
Nein |
Magazingröße | Volles Nachladen | Taktisches Nachladen | Haltbarkeit |
---|---|---|---|
30 |
3.55s |
2.75s |
1900 Schuss |
Die Grom ist ein seltenes und hochwertes Sturmgewehr mit hoher Feuerrate und ist insgesamt recht kurz. Sie ist im Verhältnis zu anderen Sturmgewehren billig, was sie durchaus attraktiv macht, wenn der Geldbeutel nicht allzu prall ist. Ihr Rückstoß ist gewöhnungsbedürtig und Mündungsbremsen, die das ausgleichen könnten, sind nicht vorhanden. Darüber hinaus ist die Zielvorrichtung sehr hoch über dem Lauf - das Visier kann nur auf dem Tragegriff anbebracht werden. Das kann im Nahkampf unangenehm werden gerade wenn man Waffe zum ersten Mal in den Händen hält. Nichtsdestotrotz macht sie sich im Häuserkampf gut, da sie sehr kurz ist, genau genommen sogar das kürzeste Sturmgewehr im Spiel. Die TTK (Time To Kill) ist zudem sehr hoch, sogar die dritthöchste von allen verfügbaren Waffen. Für lange Distanzen ist sie allerdings weniger gut geeignet. Der Lauf ist in etwa gleich lang wie der der AK-mod und auch etwa gleich akkurat. Schüsse über 250 werden sehr ungenau. Ungeachtet dessen ist sie hervorragend geeignet um Gegner im Nahkampf niederzunmähen.
Diese Waffe kann nur beim fahrenden Händler erworben werden. Außerdem ist sie als Beute bei einem Heli-Absturz, in einer abgeworfenen Ladung oder Bunkerkisten zu finden, ebenso als Belohnung einer mittleren, schweren oder epischen Mission.
Die Grom basiert auf der OTs-14-1A und ist im wesentlichen die Hinterschaftladerversion der AKM.
Die Waffe kann mit einem Reparaturset der Stufe 2 repariert werden.