Schaden |
Kaliber |
Feuerrate |
TTK |
Kaufpreis |
Verkaufpreis |
SZ-Händler |
---|---|---|---|---|---|---|
40 |
7.62x39 |
600 RPM |
0.2 - 0.5s |
260K |
18K |
Nein |
Magazingröße | Volles Nachladen | Taktisches Nachladen | Haltbarkeit |
---|---|---|---|
40 |
3.55s |
2.65s |
1900 Schuss |
Die RPK-mod ist eines von zwei leichten Maschinengewehren in Deadside und wird meistens von den sehr starken Heli-Wachen verwendet, kann aber auch manchmal auf Militärgelände gefunden werden. In vielen Belangen ist die RPK-mod ähnlich der AK-mod und ist im westentlichen eine marginale Verbesserung dieser. Die RPK-mod hat einen längeren Lauf, etwas weniger Rückstoß, eine höhere Haltbarkeit und zehn Kugeln mehr im Magazin - mit einem erweiterten Magazin sogar 75 Kugeln und damit mehr als doppelt so viel wie die AK-mod. Aufgrund dieser Eigenschaften ist die RPK-mod für einen Einsatz im Feld besser geeignet als für den Häuserkampf, in dem der Rückstoß einer Waffe nicht eine so große Rolle spielt. Desweiteren hat sie einen sehr langen Lauf, was in engen Räumen zu einem Nachteil führt, aber das erweiterte Magazin hat durchaus Vorteile, wenn der Gegner in großer Zahl angreift.
Auf große Distanz ist der lange Lauf hilfreich, aber das macht die RPK-mod noch lange zu keinem Scharfschützengewehr.
Diese Waffe kann nur beim fahrenden Händler erworben werden. Außerdem ist sie als Beute bei einem Heli-Absturz, in einer abgeworfenen Ladung oder Bunkerkisten zu finden, ebenso als Belohnung einer mittleren, schweren oder epischen Mission.
Die RPK-mod basiert auf der RPK, die im wesentlichen eine verbesserte und auf Dauerfeuer ausgelegte AK ist. Die Hauptunterschiede sind, dass die RPK einen längeren Lauf, eine verstärkte Mündung, ein längeres Gehäuse, einen längeren Schaft und ein Dreibein hat. Normalerweise hat sie ein größeres Magazin, auch wenn diese für alle AKs standartisiert sind - dementsprechend kann die RPK auch mit einem AK-Magazin bestückt werden.
Diese Waffe kann mit einem Reparaturkit der Stufe 2 repariert werden.
Mündungsbremsen